пФОТОшопия - уроки игры в Adobe Photoshop
Ошибки во время работыпФОТОшопия - уроки игры в Adobe Photoshop
Эта страшная панелька инструментовЭта страшная панелька инструментовГруппа инструментов для работы с выделениями
пФОТОшопия - уроки игры в Adobe Photoshop
Как создать новый слойКак скопировать слой
Как менять слои местами
Организация окошек рабочего поля
пФОТОшопия - уроки игры в Adobe Photoshop
Основные установки (General Preferences)
Color Picker (Палитра цветов)
Interpolation (Интерполяция)
Anti-Alias PostScript (Сглаживание PostScript)
Export Clipboard (Буфер обмена экспорта)
Short PANTONE Names (Короткие имена PANTONE)
Show Tool Tips (Контексная подсказка)
Beep When Done (Сигнал о выполнении задания)
Dinamic Color Slider (Динамические шкалы)
Save Palette Location (Исходное расположение палитр)
Transparency Setting (Установки прозрачности)
Gamut Warning (Вне цветового охвата)
Основные установки (General Preferences) Units Rules (Система измерений и линейки)
Plug-Ins (Подключаемы модули)
Scratch Disk (Рабочий диск)
пФОТОшопия - уроки игры в Adobe Photoshop
Рабочий стол PhotoShopРабочий стол
Окно изображения
Строка состояния
Панель инструментов
Плавающие палитры
пФОТОшопия - уроки игры в Adobe Photoshop
Нарисуй мне круг от руки
Круг
Квадрат
Треугольник
пФОТОшопия - уроки игры в Adobe Photoshop
Зловещие Тени леглиТень ручками (первый способ - через создание нового слоя)
Тень ручками (второй способ - через дубликат слоя)
пФОТОшопия - уроки игры в Adobe Photoshop
Работы 1999 года:Научно-технический центр 'Модуль'
Художественное творение - человек Владимир Фролов и его нераскрытое колдовство:
‘оздание мультимедийных приложений с Director MX
Џодход к обучению€з-за обилиЯ особенностей и функций Director MX может сначала вас испугать.
Ќам не хочетсЯ перегружать вас всеми подробностЯми сразу. Џоэтому мы начнем со знакомства с наиболее практическими и наиболее распространенными сторонами Director MX, используемыми длЯ созданиЯ реальных программ.
‘ помощью этого сайта вы имеете возможность изучить Director MX интуитивным методом, одновременно практикуЯсь в применении некоторых приемов и быстрых переходов, обычно используемых в Director MX разработчиками реальных приложений. ЉаждаЯ глава строитсЯ на основе предыдущих глав и добавлЯет новые возможности Director MX в ваш творческий набор инструментов.
‡накомство с Director MX
ђабота с палитрой инструментов
Ћткрытие, воспроизведение фильмов и управление ими
ђабота с партитурой
‘оздание анимации
‘оздание графики
ђабота с цветом
‘оздание зрительного воздействиЯ
„обавление взаимодействиЯ
‘оздаем приложение: построение интерфейса проекта
‘оздаем приложение: Џостроение файла Help
‚ключение цифрового видео в ваше приложение
‘оздаем приложение: ‚идеопрезентациЯ
Содержание раздела